un roman d'enquête, où des jeux permettent de récolter des indices : des messages codés, des jeux d'observation et de logique, des labyrinthes, des éléments cachés dans les illustrations (cherche et trouve)...
une enquête palpitante, au temps des samouraïs ! kenzo et sakura veulent devenir samouraïs. un matin, alors qu’ils viennent de recueillir un jeune ourson, ils aperçoivent un feu à l’horizon. un incendie ravage le village de pêcheurs d’à côté ! n’écoutant que leur courage, le frère et la sœur décident d’aller porter secours aux villageois. mais très vite, de mystérieux messages les entraînent sur une autre piste. et si cette aventure était destinée à leur faire passer des épreuves pour prouver leur valeur et devenir de fiers et valeureux samouraïs ?
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